棋牌游戲開(kāi)發(fā)要做的幾點(diǎn)考慮

棋牌游戲開(kāi)發(fā)以其低門(mén)檻而立足于游戲市場(chǎng),深受廣大投資者的青睞,這也讓很多投資商誤以為棋牌開(kāi)發(fā)是一件一氣呵成的開(kāi)發(fā)工作,實(shí)則不然。它同其他游戲一樣也是由多個(gè)開(kāi)發(fā)模塊共同組成的,在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中想要做出一款成功的產(chǎn)品耗費(fèi)的心思一點(diǎn)也不少。

當(dāng)決定踏入這個(gè)行業(yè)時(shí),總是要想清楚自己是打算研發(fā)一個(gè)什么樣的產(chǎn)品,有哪些功能?風(fēng)格又是怎樣的?主要針對(duì)哪一類(lèi)受眾群體?至少要有一個(gè)大概的思路,再在實(shí)踐過(guò)程中去落實(shí)。當(dāng)然不管是要搭建一個(gè)什么樣的棋牌游戲,保持一個(gè)穩(wěn)定安全的搭建環(huán)境是必不可少的。這就需要選擇一家靠譜的開(kāi)發(fā)公司,選擇正規(guī)穩(wěn)定的服務(wù)器,有條件的話(huà)可以多備一臺(tái)服務(wù)器以保證后期運(yùn)行的順暢。

? ? ? ?安全穩(wěn)定的后臺(tái)系統(tǒng)是前提條件,要想吸引更多的玩家還得靠游戲本身的魅力,小到一個(gè)UI元素的動(dòng)態(tài)效果都有可能成為吸引點(diǎn),主要還是由游戲內(nèi)容所決定的。豐富的游戲模式、趣味的玩法、真人實(shí)時(shí)的對(duì)戰(zhàn)給玩家提供多種選擇,滿(mǎn)足各個(gè)層面受眾的需求。?

? ? ? ?當(dāng)然在這個(gè)日新月異的時(shí)代,不想被市場(chǎng)淘汰就要一直保持著游戲的新鮮感,根據(jù)當(dāng)下的熱點(diǎn)話(huà)題有針對(duì)新和選擇性的加入某些新鮮元素。比如可以在不同的節(jié)假日根據(jù)產(chǎn)品和節(jié)假日的聯(lián)系做出符合氣氛的主題策劃,將日常的生活融入到游戲當(dāng)中,使得兩者緊密相連。一款產(chǎn)品的未來(lái)發(fā)展情況也并不是在開(kāi)發(fā)結(jié)束的那一刻就決定了的,它還需要在后期不斷的完善優(yōu)化,保持一定的更新頻率讓其適應(yīng)市場(chǎng)和受眾的變化。畢竟在這個(gè)以玩家為主導(dǎo)的今天,加深玩家與棋牌游戲之間的關(guān)系是一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)的選擇。

? ? ? ?其實(shí)在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,許多投資商都想把成本往下壓,這是很常見(jiàn)的想法,任何人都想獲得物美價(jià)廉的產(chǎn)品,但是一分錢(qián)一分貨,價(jià)格往往和價(jià)值是成正比的。有些投資商以為的壓低成本而忽視了質(zhì)量,難以保證后續(xù)的運(yùn)營(yíng);而有的投資商愿意創(chuàng)造更高價(jià)值的產(chǎn)品,那么在后期的發(fā)展中也會(huì)回饋到比研發(fā)時(shí)更多的價(jià)值。