手機(jī)端棋牌類游戲app開發(fā)用戶下載注冊量提高
數(shù)據(jù)時代,手機(jī)棋牌類游戲開發(fā)的受歡迎程度也是可經(jīng)過各種數(shù)據(jù)看到的。棋牌類游戲上線后,運(yùn)營的核心目標(biāo)便是賺取用戶了,但是純粹的僅看用戶數(shù)這個數(shù)據(jù)值,也不能全然的說明問題,我們需要更多的關(guān)注下載數(shù)、登記用戶數(shù)量及用戶來源等數(shù)據(jù),才可以對自己平臺的棋牌用戶玩家做一個初步的估量。
想要提升用戶玩家的注冊與下載量,我們可于一開始在手機(jī)棋牌類游戲app開啟頁面設(shè)置廣告,一些圖文并茂的宣傳,吸引用戶玩家,從而提升注冊與下載量。等你的棋牌類游戲平臺累積了一定的用戶時,我們便需附加重視這些數(shù)據(jù):
棋牌類游戲app
一、活躍度
按照時間的活躍度有日、周和月,可以看出用戶玩家于你的棋牌類游戲平臺的停留時間,是將關(guān)注度自活躍度轉(zhuǎn)變的比較難的一步。一般的情況來說如果一款游戲?qū)τ谟脩舻奈龥]有這么大,那用戶均會試玩一會便會直接卸載這款棋牌類游戲APP。所以一定要重視好用戶活躍度,留意用戶玩家對于棋牌類游戲app的評論、點(diǎn)贊等數(shù)據(jù),把一個可以改良自身游戲非常好的途徑與建議。
我們亦可對于用戶的喜好做一個調(diào)查統(tǒng)計,例如發(fā)行某項(xiàng)全新功能,后臺統(tǒng)計點(diǎn)擊量,哪個部分的瀏覽比較高等,以推斷出玩家的喜好,可以作為之后的升級做好準(zhǔn)備。
在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),七天便能產(chǎn)生一個習(xí)慣,假如一位用戶時隔七天均維持登錄狀態(tài),這個時候便要做一個引導(dǎo),才能讓用戶玩家成為忠實(shí)粉。
二、留存率
用戶流失是每個棋牌類游戲APP開發(fā)運(yùn)營商都很煩惱的問題,經(jīng)過留存率,運(yùn)營商可看到自己棋牌類游戲APP的哪部分環(huán)節(jié)對于玩家是最為具有吸引力的,為之后的優(yōu)化調(diào)整做數(shù)據(jù)參考,以用戶的行為作為參考,是最能充份的體現(xiàn)用戶為主的開發(fā)之道。
手機(jī)棋牌類游戲app
三、盈利數(shù)據(jù)
手機(jī)棋牌類游戲開發(fā)的終極目的還是要為了盈利,只有有收入來源,一款棋牌類游戲APP才能長久的生存運(yùn)營。棋牌類游戲的盈利模式,像是玩家的消費(fèi)行為,廣告收入,積分獎勵等機(jī)制,等等都可造成收益,除此之外亦能鼓舞用戶玩家,增加游戲積極性。
數(shù)據(jù)時代,棋牌電子游戲開發(fā)是不可看數(shù)據(jù)的,但是也不可以不能僅看數(shù)據(jù),也需要更多的技術(shù)鉆研,創(chuàng)新棋牌類游戲亮點(diǎn),無論使用什么方式途徑,最后均要以用戶玩家的感受為主,只有玩家滿意了,才可以為后續(xù)發(fā)展造成可能,這亦是運(yùn)營棋牌類游戲成功的一個秘訣。