社交能給棋牌游戲加幾分?
其實棋牌游戲本身就具有社交的功能,它的出現(xiàn)根源是社交關系,棋牌游戲的推廣借助的也是玩家的社交關系網(wǎng)絡,所以社交同樣是增加游戲黏性的重要元素。
游戲社交體系有以下幾個表現(xiàn)形式:
一、好友系統(tǒng)。玩家添加好友,形成聯(lián)系,長期體驗游戲。
二、交流系統(tǒng)。以打招呼的的方式問候游戲中的同伴,向好友留言,其中問候包括饋贈及索取禮物,邀請新朋友加入游戲,為好友提供幫助的好辦法等。
三、榮譽系統(tǒng)。所謂榮譽是游戲玩家在游戲中出現(xiàn)的排行榜及成果競爭。排行榜具有很強的社交傳播效應,能夠刺激玩家你追我趕,鼓勵玩家競技,讓玩家能夠向好友展示自己的高分紀錄或成就。玩家之間的對戰(zhàn)競爭贏得榮譽,讓玩家有游戲的動力
四、公會系統(tǒng)。這是指對全體成員進行管理、訂制訓練計劃,幫助組織者獲得真實的回報。作為一個游戲內的組織結構,公會吸引大量的個體用戶進入,成為公會用戶,建立起游戲內的互動團體,這樣的形式對于提高游戲內用戶的粘性比針對普通個體用戶效果都要好。
棋牌游戲屬于游戲的一種,游戲本來就是一群有共同興趣的人聚在一起共同找樂趣的過程,而一群人尤其是有同樣興趣的人聚在一起必然會產(chǎn)生社交。游戲社交中的好友系統(tǒng)、交流系統(tǒng)和榮譽系統(tǒng)很符合棋牌游戲社交。自古以來棋牌游戲本身就具有社交的功能,棋牌游戲的出現(xiàn)根源是社交關系,棋牌游戲的發(fā)展動力仍然是社交關系,棋牌游戲的推廣借助的還是玩家的社交關系網(wǎng)絡。