手游旺盛時代 移動棋牌游戲成主力
當下已是手游的主流時代,各色各樣的游戲都在手機游戲中實現(xiàn),當然移動手機棋牌游戲也一樣,在這個旺盛的季節(jié),移動棋牌游戲成主力。?本文來自織夢
根據(jù)近幾年手機游戲的快速發(fā)展可以看得出。據(jù)2013年《1-6月中國游戲產業(yè)報告》顯示,移動游戲市場銷售收入達25.3億元,相比去年同期增長100.8%。移動端游戲已經(jīng)開始將大幅度占據(jù)用戶的游戲娛樂時間,傳統(tǒng)游戲的市場份額將逐漸被移動游戲占據(jù)。
移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展浪潮下,整個游戲產業(yè)也正在從PC端向移動端遷移,眾多傳統(tǒng)游戲企業(yè)布局移動平臺戰(zhàn)略都基本浮出水面,用戶群眾基礎牢固的棋牌游戲更是位列其中。
聯(lián)眾CEO伍國樑認為“手機游戲的前景非常大,而且收費能力現(xiàn)在就可以看到,現(xiàn)在在安卓上面,都可以聞到錢的味道了,所有游戲行業(yè)的企業(yè)都跳進去了。”聯(lián)眾游戲作為中國棋牌類游戲平臺的始祖,也是傳統(tǒng)棋牌廠商進軍手游市場的成功代表。聯(lián)眾從2010年開始部署移動端戰(zhàn)略布局,并建立了專門團隊和工作室,集中優(yōu)質資源專注于棋牌類移動游戲的研發(fā)與運營,現(xiàn)在每年大概會有15款移動游戲產品推出,成為移動棋牌市場中一支強有力的主力隊伍。
目前我國的網(wǎng)絡游戲玩家的數(shù)量達到了三億多人,其中棋牌類游戲的用戶更是達到了兩億多人,占到了網(wǎng)游用戶的80%左右。如此龐大市場,即便只占有1%的市場規(guī)模,也能座擁百億用戶。而像聯(lián)眾一樣擁有龐大的客戶群和品牌擁護度的傳統(tǒng)棋牌廠商,將其龐大的用戶群體遷移到移動端,將給移動棋牌游戲帶來巨大的發(fā)展空間。“因為我們具有最核心的棋牌用戶群,我們也希望聯(lián)眾能在棋牌領域上具有最頂尖的影響力。”伍國梁如是說。
據(jù)推算在未來,隨著智能終端設備和4G網(wǎng)絡的普及,手游市場規(guī)模還將進一步提升,3年內超300億或許也只是保守估計。聯(lián)眾移動產品中心總監(jiān)張旭認為,移動端游戲將主宰游戲的未來。而移動棋牌游戲作為手游中的代表,在移動游戲的大潮中也將逐漸升溫。手機及平板電腦等便捷移動設備或將占領更大的棋牌游戲市場份額,棋牌游戲將成為移動市場中的主力軍。