棋牌游戲開(kāi)發(fā)挑戰(zhàn)中往往存在機(jī)遇
手游市場(chǎng)的熱點(diǎn)和棋牌游戲相結(jié)合,整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了結(jié)構(gòu)性的轉(zhuǎn)變。棋牌游戲的盈利能力確實(shí)比一般品類更強(qiáng),棋牌類游戲在未來(lái)短期內(nèi)可能會(huì)出現(xiàn)比較大的增長(zhǎng),容易在資本市場(chǎng)上實(shí)現(xiàn)增值。人紅是非多,棋牌游戲收獲著高額的利潤(rùn),也承擔(dān)著不少行業(yè)亂象。很多小型的棋牌游戲公司看中棋牌游戲市場(chǎng)的紅利點(diǎn),但并沒(méi)有真正的團(tuán)隊(duì)運(yùn)作。都是拿同一家研發(fā)商的原代碼去二次開(kāi)發(fā)。這些產(chǎn)品穩(wěn)定性不好、安全性也不強(qiáng)。但森焱卻不同,他堅(jiān)信自己的才是最好的,堅(jiān)持原創(chuàng)代碼,安全又放心。
市場(chǎng)亂象存在是一把雙刃劍,這意味著市場(chǎng)機(jī)會(huì)足夠大的情況下,先入者的實(shí)力沒(méi)有那么強(qiáng),在棋牌游戲市場(chǎng)下留下很大的挖掘空間。
對(duì)于棋牌游戲的挖掘方向,棋牌類游戲是用于消遣的休閑類游戲,用戶的ARPU值是比較高的。產(chǎn)品越往三四線甚至農(nóng)村市場(chǎng)下沉。
快節(jié)奏的大城市反而是它的用戶松散區(qū)。棋牌游戲市場(chǎng)在慢節(jié)奏的城市和農(nóng)村中,是當(dāng)?shù)赜脩魹閿?shù)不多的娛樂(lè)方式,他們放假之后可能只有棋牌室,電影院都特別少,棋牌游戲的機(jī)會(huì)和先入者的實(shí)力。
地方性棋牌游戲用戶的消費(fèi)能力反而是很強(qiáng)的。大城市生活成本特別高,用于消遣的資金不會(huì)占去收入的大部分。反而是生活節(jié)奏特別慢的城市,他們的消費(fèi)能力不能從收入多少的角度去猜測(cè),他們可能愿意拿出500或者1000 元專門用于娛樂(lè)消遣。